卡牌冒险者(卡牌冒险者)

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Flash 时代 DBG 正统续作携全新职业归来。……作为一款像素风回合卡牌竞技游戏。……,还原 Flash 版游戏原貌- 前作身为最早的 DBG 游戏,融合了 Roguelike 高随机性死亡惩罚和卡牌玩法

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩的 Boss 战?……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一游戏的精神续作转变为一个真正的原创 IP 的。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?

Jingjie

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不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款武侠剧情向即时 RPG 游戏。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款武侠剧情向即时RPG游戏。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

六角网格的实现

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我打算主要使用 C++ 来编写范例代码,但我也为这份代码编写了 Java,C#,Python,JavaScript……int r() { return v[1]; }inline int s() { return v[……在 C++ 中,我会使用模板参数来替代 int 类型,而在 CC++11 中, 可以使用 union

方程:絮语缝合

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我将他们分成三大。……把A和B相乘起来,意思是对A和B做解构,拆分得使A成为的A的元素与及使B成为B的元素,再重新组合,最后的成品……”、“含有洛克人EXE机制的抽卡肉鸽游戏”的意思

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

indienova.com/steam/game/1583670

Flash时代DBG正统续作携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者的正统续作,作为一款像素风回合卡牌竞技游戏

弹出地牢(Popup Dungeon)

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开发:TripleBTitles, Triple.B.Titles。……一款迷宫探索 Roguelike 角色扮演游戏。……在游戏中你将选择不同的角色开始你的冒险,选择不同的纸板外观来折叠成角色的模样,这里发生的所有战斗都是以回合进行的

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid,然后就没有了……去网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的。……叫“Unity RTS建造系统”,确实不错,英语勉强能听懂,配合蹩脚的机翻大致意思也能理解

版本:Early Access


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